Venant des gens intelligents de Marvelous Inc, vient une nouvelle tournure sur le genre zombie. Maintenant, je peux presque entendre les gémissements là-bas pendant que vous lisez cette phrase, mais soyez patient : cette fois, c’est en fait quelque chose d’au moins un peu nouveau.
Portant le nom de DEADCRAFT, et mettant en vedette un protagoniste à moitié zombie, c’est fermement dans le genre d’action zombie / survie, et la question à laquelle j’espère répondre ici est de savoir si cela vaut votre temps. Alors viens avec moi au bout du monde, juste pour changer, pour un conte des morts et de l’artisanat.

Admettez-le, comme dans tout bon jeu de zombies, l’histoire est primordiale. Eh bien, c’est peut-être exagéré, mais une bonne histoire est une bonne chose à avoir, n’est-ce pas ? Eh bien, dans ce cas, Reid, comme on appelle notre héros à moitié zombie, commence le jeu en se poursuivant à travers l’Arche, la dernière ville de l’Humanité; finalement s’échapper vers le monde extérieur. L’histoire à partir de ce moment tourne autour de Reid essayant de retourner dans l’Arche afin de se venger des dirigeants de la ville et, espérons-le, de conduire à un avenir nouveau et brillant pour tous. Ainsi, avec le récit, s’il n’est pas exactement cloué du moins en place via Pritt Stick, nous pouvons passer à ce que DEADCRAFT a d’autre à offrir. Il y a un peu.
En ce qui concerne la présentation, le jeu est absolument parfait, sans aucun problème majeur à signaler. L’action est vue à partir d’une vue presque supérieure de trois quarts, un peu comme un clone de Diablo, mais légèrement plus verticale. Les zombies sont lents et traînants, comme on pouvait s’y attendre, sauf que c’est quand il fait noir et qu’ils ont les yeux rouges brillants, se déplacent plus vite et deviennent beaucoup plus agressifs. Essayez d’être bordé au lit par l’obscurité, c’est mon conseil.
Les habitants humains des bidonvilles ont tous choisi leurs tenues tout droit sorties du Mad Max garde-robe, avec des morceaux de métal et des pointes étant très tendance cette saison. Le monde a aussi un look convenablement usé, vous savez, étant la fin du monde et tout. Le son est assez bien fait, certaines conversations étant entièrement vocales, et d’autres non, mais à part cela, le bruissement des armes, le craquement des coups de feu et le gémissement des zombies sont tous à peu près comme vous vous y attendiez. Le jeu évolue également à un bon rythme, et même s’il ne va pas donner à Diablo 4 des nuits blanches, il est parfaitement adéquat.

DEADCRAFT est divisé en deux moitiés environ : un côté étant le combat et l’exploration, et l’autre le côté artisanat des choses. Je vais d’abord m’occuper du côté de l’artisanat, car c’est là que se trouvent la majorité des nouvelles touches.
Voyez, alors que nous nous réveillons dans le jeu, nous avons une maison avec un lit et un espace extérieur, avec un champ déjà là. C’est notre port d’attache, et l’idée est que lorsque nous collectons des points de survie – comme on les appelle dans DEADCRAFT – nous pouvons débloquer non seulement de nouvelles compétences pour Reid, mais aussi de nouvelles choses qu’il peut construire. Ainsi, par exemple, vous voudrez d’abord construire un feu de camp, car un rat cuit a bien meilleur goût qu’un rat cru. À la suite de cela, il y a une table d’artisanat, afin que nous puissions faire des choses plus grandes et meilleures, un hangar de stockage et ainsi de suite. Jusqu’ici, donc, l’artisanat de survie standard, n’est-ce pas ? Eh bien, c’est là que DEADCRAFT prend un virage à gauche et apporte de nouvelles fonctionnalités.
Vous voyez, étant à moitié zombie, Reid a le pouvoir de contrôler des zombies spéciaux baptisés “Frankies”. Ces Frankies sont fabriqués à partir des cadavres de survivants humains que Reid rencontre et se tue, dans le cas des gangbangers locaux, ou qu’il traverse après avoir tué un groupe de zombies. Ces cadavres doivent être plantés dans le champ et arrosés de sang de zombie (restez avec moi ici) et lorsqu’ils ont fini de grandir, ils peuvent être récoltés puis placés sur le champ de bataille avant toute escarmouche. L’idée étant que les Frankies enlèveront une grande partie de la chaleur à Reid et infligeront beaucoup de dégâts en retour.
Certains Frankies ont des gourdins ou des couteaux, certains ont des bombes incendiaires, et les plus rares ont des fusils et ont conservé les connaissances sur la façon de les utiliser. Mais ce n’est pas tout et en prenant le Frankie et en le fabriquant à nouveau, diverses tourelles statiques peuvent être fabriquées, comme le peashooter, qui est un Frankie avec un lance-roquettes boulonné dessus ; idéal pour défendre des objectifs. Il est possible de s’amuser beaucoup à fabriquer des Frankies, et cela a été un gros crochet pour moi.

L’exploration et le combat s’enroulent également en une seule boule, et la façon dont cela fonctionne est un peu étrange. Reid a une quantité d’énergie définie qu’il peut utiliser en une journée, et lorsque l’énergie est épuisée, sa santé commence à se détériorer jusqu’à sa mort. Il est possible d’augmenter l’énergie avec les bons objets, mais ceux-ci sont rares ; il est plus facile de remettre Reid au lit au moment où son énergie s’épuise. Se reposer au lit réinitialisera son énergie et il sera prêt à affronter le lendemain. Chaque action demande de l’énergie, qu’il s’agisse d’artisanat, de jardinage, de combat ou même de récupération d’eau, et vous devez donc vraiment garder un œil sur le compteur. Et vous devez surveiller son compteur de faim et de soif, car il devra manger et boire pour rester en vie.
Être à moitié zombie conduit également à un dilemme intéressant. Si Reid ne mange que de la nourriture humaine et boit de l’eau, il devient plus humain, ce qui signifie qu’il a moins de santé et fait moins de dégâts au combat, mais les gens l’acceptent plus facilement. D’un autre côté, s’il mange des morceaux de zombies et boit du sang de zombies, il deviendra plus zombie, acquérant de puissantes capacités de mêlée mais aussi beaucoup plus susceptible d’être attaqué par des passants. Cet équilibre est une mécanique très intéressante de DEADCRAFT.
Le seul reproche que j’ai vraiment, c’est que le rythme est un peu lent. Lorsque l’on vous donne des missions à accomplir – comme c’est inévitable dans des jeux comme celui-ci – il s’agit parfois de faire pousser des légumes ou de construire une structure, qui nécessitent soit plusieurs jours de jeu, soit beaucoup de meulage afin de trouver les matériaux dont vous avez besoin. besoin. Personnellement, un manque apparent de progrès vers l’endroit où je veux aller peut être un peu frustrant lorsque je suis chargé d’effectuer des quêtes sans fin. Heureusement, le jeu est à peu près assez intéressant pour vous faire revenir, ne serait-ce que pour les Frankies.
Dans l’ensemble, DEADCRAFT apporte quelque chose de nouveau au genre de survie. C’est un peu trop lent, mais néanmoins amusant, et si vous êtes fatigué des jeux de survie réguliers, c’est suffisamment différent pour offrir un changement de rythme.
DEADCRAFT est disponible en téléchargement sur le Boutique Xbox
Venant des gens intelligents de Marvelous Inc, vient une nouvelle tournure sur le genre zombie. Maintenant, je peux presque entendre les gémissements là-bas pendant que vous lisez cette phrase, mais soyez patient : cette fois, c’est en fait quelque chose d’au moins un peu nouveau. Sous le nom de DEADCRAFT, et mettant en vedette un protagoniste à moitié zombie, c’est fermement dans le genre d’action zombie / survie, et la question à laquelle j’espère répondre ici est de savoir si cela vaut votre temps. Alors viens avec moi au bout du monde, juste pour changer, pour un conte des morts,…
Revue DEADCRAFT
Revue DEADCRAFT
2022-06-20
Paul Renshaw
Avantages:
- Système d’artisanat profond
- Frankies !
- Combat satisfaisant
Les inconvénients:
- Rythme lent
- Allez chercher des quêtes !
- La mouture est bien réelle
Info:
- Un grand merci pour la copie gratuite du jeu à – Marvelous Inc
- Formats – Xbox Series X|S, Xbox One, PS4, PS5, PC, Switch
- Version revue – Xbox One sur Xbox Series X
- Date de sortie – 19 mai 2022
- Prix de lancement à partir de – 19,99 £
Score TXH
3.5/5
Avantages:
- Système d’artisanat profond
- Frankies !
- Combat satisfaisant
Les inconvénients:
- Rythme lent
- Allez chercher des quêtes !
- La mouture est bien réelle
Info:
- Un grand merci pour la copie gratuite du jeu à – Marvelous Inc
- Formats – Xbox Series X|S, Xbox One, PS4, PS5, PC, Switch
- Version revue – Xbox One sur Xbox Series X
- Date de sortie – 19 mai 2022
- Prix de lancement à partir de – 19,99 £